Cara Membuat Ilustrasi bahan Makanan Di Adobe Illustrator

Cara Membuat Ilustrasi bahan Makanan Di Adobe Illustrator

 

Dalam tutorial ini, kami akan bekerja dari sketsa yang disediakan untuk membuat ilustrasi yang diberikan dari enam piring Seder, sambil belajar sedikit tentang masing-masing. Sebagai alternatif, Anda mungkin ingin menggunakan referensi untuk berbagai jenis makanan dari gambar stok yang dibeli dari Pasar Envato . Jalankan Adobe Illustrator CC dan mari kita ke sana!

Keenam item dalam tutorial ini mungkin tidak disajikan dalam urutan yang benar untuk liburan, namun disajikan dalam urutan yang sesuai dengan teknik ilustrasi yang akan saya bahas selama tutorial ini. Kita akan mulai dengan telur .

Mari kita mulai dengan sketsa awal saya. Di bawah ini Anda akan melihat keenam item yang akan kami ilustrasikan hari ini. Anda bisa mendownload sketsa saya melalui link download di sebelah kanan tutorial ini jika Anda ingin mengikuti disain saya. Anda juga dipersilahkan untuk membuat sketsa desain Anda sendiri untuk dikerjakan dari tutorial ini.

Mulailah dengan sketsa atau referensi lainnya

Menggunakan  Ellipse Tool (L) , menggambar sebuah lingkaran. Tarik titik jangkar teratas ke atas dengan  Direct Selection Tool (A) untuk membentuk bentuk telur. Gambarlah lingkaran kuning di bagian bawah bentuk telur. Kami sekarang memiliki telur rebus dasar kami.

Gambarkan lingkaran dan oval untuk membuat telur rebus

Untuk membuat telur, mari kita buat beberapa Gradient Meshes dasar  .

  1. Dengan menggunakan  Mesh Tool (U) , pilih dasar putih telur dan tambahkan contoh abu-abu di sekitar tepi telur.
  2. Tambahkan titik jaring di sepanjang tepi bawah telur untuk memberi sedikit kedalaman.
  3. Lakukan hal yang sama untuk kuning telur. Kali ini Anda akan menambahkan contoh kuning gelap atau kuning-kuning di sekitar tepi telur.
Tambahkan jerat gradien ke benda telur agar bisa memberi mereka

Selanjutnya buat setiap benda telur (putih telur dan kuning telur). Perhatikan di bawah bagaimana jaring putih telur saya memiliki lima garis horisontal internal dan tiga garis vertikal yang ditambahkan padanya. Ini untuk memungkinkan abu-abu dan putih ditambahkan di sekitar putih telur dan di sekitar bentuk kuning telur itu sendiri.

Untuk jaring kuning telur, ada variasi warna yang lebih banyak:

  1. Dua titik panas muncul di bagian atas kuning telur. Buat kuning putih atau kuning muda ini.
  2. Bagian tengah kuning telur berwarna kuning tua atau oranye.
  3. Titik jala di sekitar kuning telur berwarna kuning atau oranye gelap, memberi kuning telur itu beberapa kedalaman.
  4. Warna gelap di tepi bawah kuning telur lebih tipis dari pada sisi. Hal ini diulang pada putih telur itu sendiri.
Selanjutnya buat kuning telurnya

Saya telah  Zoomed (Z) di pada kuning telur untuk menambahkan beberapa rincian yang lebih kecil. Menggunakan  Alat Pensil (N) (atau alat gambar apa pun yang paling Anda sukai), menggambar bentuk melengkung untuk sorotan. Atur warna fill mereka menjadi putih dan  Blending Mode menjadi  Overlayatau  Soft Light . Kurangi  Opacity dari bentuk highlight menjadi  20-40% dan lapis beberapa di antaranya satu sama lain untuk menciptakan bayangan pada kuning telur.

Gambarlah lingkaran di tengah kuning telur dengan  Radial Gradient yang berwarna oranye di bagian tengah pada  Opacity 100% sampai  Opacity 0% .

Selanjutnya jelaskan rincian kuning telurnya

Akhirnya, kita memiliki beberapa rincian lebih lanjut tentang putih telur itu sendiri:

  1. Tambahkan beberapa titik jaring untuk menentukan tepi yang lebih tebal di bagian atas telur rebus.
  2. Darken abu-abu yang digunakan pada sisi putih telur. Dengan berapa banyak yang telah kami berikan pada kuning telur, kami membutuhkan putih telur untuk membuka halaman.
  3. Akhirnya, saya telah menggambar bentuk melengkung di bagian bawah kuning telur untuk menambahkan sedikit bayangan. Saya telah mengisinya dengan warna kuning tua dan mengatur  Opacity menjadi  20% atau lebih.

Percobaan dengan bentuk bayangan dan highlight, titik mesh gradien, dan bentuk gradien tambahan untuk membuat telur Anda sesuai keinginan Anda.

Selesaikan desain telur yang Anda berikan

Group (Control-G)  komponen telur Anda dan menerapkan Drop Shadowsederhana  ( Effect> Stylize> Drop Shadow ) dengan atribut berikut:

  • Mode: Kalikan
  • Opacity: 30%
  • X Offset: 0 px
  • Y Offset: 1 px
  • Blur:  8 px

Drop shadow ini akan diulang untuk setiap item dan masing-masing piring sepanjang tutorial ini.

Tambahkan drop shadow ke desain Anda

Ini adalah bagian opsional dari tutorial ini. Saya memutuskan untuk merancang akhir saya bahwa saya ingin setiap item disusun di atas piringnya sendiri. Anda mungkin ingin menggabungkannya ke piring Seder yang tepat yang memiliki kompartemen untuk setiap item, atau tidak ada piring sama sekali.

Buat lingkaran dengan  Ellipse Tool . Atur warna fill ke putih atau light cream. Dengan  Mesh Tool , saya telah menambahkan empat titik jaring di sekitar tepi lingkaran dan empat titik mesh di tengahnya untuk menciptakan tiga garis horizontal dan vertikal di tengahnya.

  • Atur jaring bagian luar ke krem ​​atau cokelat, seperti yang kita lakukan dengan telur (warna lebih gelap di tepi luar).
  • Atur warna tengah ke krem ​​ringan.
  • Tetapkan masing-masing dari empat titik yang membentuk persegi di sekitar pusat ke beige yang sama dengan pusatnya. Poin jala lainnya harus tetap berwarna putih atau krim ringan.
Render sebuah lingkaran dengan alat mesh

Gambarlah lingkaran di tengah piring dan setel warna fill ke  Radial Gradientdari beige gelap pada Opacity 100% sampai Opacity 0% . Gunakan  Gradient Tool (G) untuk mengatur jarak antara warna gradien dan jari-jari gradien itu sendiri.

Tambahkan lingkaran di bagian tengah untuk membuat lekukan

Tambahkan Drop Shadow sederhana  ke piring dan atur dua contoh telur rebus yang sebelumnya dibuat ke tengah piring. Kelompokkan ketiga benda ini bersama-sama.

Lengkapi telur di atas ikon piring

The Zeroa (atau Zeroah atau Z’roa), atau tulang panggang, merupakan pengorbanan Paskah di Bait Suci dibuat pada malam eksodus dari Mesir. Dalam kasus tutorial ini, kita akan menggambar dan merender paha pari sebagai representasi Zeroa. Anda lebih dari sekedar menyambut untuk mengubah representasi item ini menjadi betis domba atau daging panggang lainnya di tulang.

Mari kita mulai dengan bentuk tulang itu sendiri. Kita menuju bentuk tulang paha klasik. Gambarlah persegi panjang dengan  Rectangle Tool (M) dan dua lingkaran dengan  Ellipse Tool . Bersatu ketiga benda itu bersama untuk membentuk bentuk tulang. Pilih benda tulang Anda dengan  Direct Selection Tool dan tarik the  Live Corners ke dalam untuk membulatkan sedikit sisi objek.

Gambarlah bentuk tulang dasar

Atur warna fill dari objek tulang ke  Gradient Linear yang terjadi dari tan ke cream dan kembali ke tan lagi. Sesuaikan sudut gradien dengan  Gradient Toolsehingga warna central yang lebih ringan berada di tengah tulang.

Oleskan gradien linier ke bentuk tulang

Menggunakan  Pen Tool (P) , menggambar bayangan dan bentuk highlight. Tujuan saya untuk ini adalah untuk menambahkan lebih banyak bentuk bayangan pada kontur tulang serta menentukan indentasi bagian bawah bentuk tulang.

  1. Gambarlah bentuk bayangan tipis di kedua sisi tulang dan bentuk melengkung kecil di bagian bawah, yang menentukan indentasi tulang. Saya telah mengatur warna fill ke coklat dan memvariasikan  Opacitydengan masing-masing bentuk sehingga bisa dilapisi, menciptakan kedalaman lebih.
  2. Untuk sorotan, saya menggunakan gradien berwarna krim ringan yang berasal dari Opacity 100% sampai 0%. Bentuk melengkung dan membulat ini diletakkan di ujung ronde tulang.
  3. Jagalah bayangan layu dan sorot bentuk sesuai keinginan Anda. Anda bisa lihat gambar saya di bawah ini, sketsa yang saya sediakan, atau stok foto.
Render tulang

Setelah Anda puas dengan bagaimana Anda telah membuat tulang Anda, saatnya untuk mengerjakan bagian daging dari pangkal paha. Saya telah menggambar, dengan  Pensil Tool , bentuk seperti tetesan air mata besar dengan tepi bergerigi yang tumpang tindih dengan tulang itu sendiri. Pastikan komponen tulang Anda  dikelompokkan bersama dan diletakkan di bawah bagian daging disain.

Gambarlah daging disain

Untuk porsi daging saya ingin membuat tekstur berbintik agar rendering objek menjadi sedikit lebih mudah. Lakukan ini dengan melapisi bentuk cokelat dan cokelat di berbagai tingkat  Opacity . Jaga agar bentuk Anda membulat dan berceceran.

  1. Dimulai dengan sisi kiri daging, saya menggambar bentuk seperti percikan besar dan mengisinya dengan rona coklat muda.
  2. Kurangi opacity menjadi  20% atau lebih dan lapis berbagai ukuran dengan bentuk transparan yang sama. Saya merasa paling mudah menggambar bentuk ini dengan  Pencil Tool  dan telah menetapkan kesetiaannya pada  Smooth .
  3. Tambahkan bentuk yang lebih kecil di atas bentuk yang lebih besar dan sebaliknya untuk membuat tampilan berbintik-bintik. Ini membangun teksturnya.
  4. Perhatikan bagaimana bentuk-bentuk ini hampir sama seperti teka-teki.
  5. Saat Anda membangun bentuk yang lebih ringan, putuskan sisi mana dari daging yang Anda inginkan untuk menjadi sorotan Anda. Saya telah memilih sisi kanan.
  6. Proses ini bisa jadi membosankan, tapi perhatikan bagaimana tekstur bangunan seperti ini membuat objek tanpa harus khawatir dengan  bentuk Mesh dan penempatannya.
Mulai rendering dagingnya

Lanjutkan rendering paha belakang dengan rincian lebih halus sekarang bahwa Anda telah mendapatkan tekstur dasar yang dilakukan.

  1. Saat Anda membangun tekstur dan membuat benda daging Anda, konsentrasikan warna yang lebih terang dan lebih terang di sisi kanan daging.
  2. Pastikan untuk bergantian antara bagian besar bentuk mungil dan bentuk yang lebih besar, transparan, melengkung untuk menciptakan efek peledak dan tembus pandang.
  3. Potongan yang lebih kecil bekerja paling baik untuk bagian yang lebih ringan dan disorot. Pertimbangkan untuk menggunakan warna oranye juga, untuk meringankan area yang berbeda.
  4. Anda juga bisa tumpang tindih dengan bentuk daging dengan Gradien Linear besar  . Dalam hal ini saya telah menggunakan coklat dengan  Opacitynya mulai dari  100% sampai  0% . Gunakan  Gradient Tool untuk mengubah sudut gradien, dan jangan lupa memangkas objek ke kontur paha.
  5. Meringankan bagian tengah dan kanan atas paha belakang dan tambahkan bentuk bayangan ke kedua sisi desain.
  6. Akhirnya, tambahkan highlight terang, mirip dengan pantulan terang yang digunakan pada kuning telur, ke kanan atas pangkal paha.
Lengkapi rendering dan detail halus paha

Untuk membuat pop drumstick, saya telah menggariskannya dengan gaya membelai  0,5 pt Stroke Weight dan menambahkan  Drop Shadow ke objek yang telah selesai. Tempatkan kelompok paha depan Anda di piring, dan mari beralih ke item berikutnya.

Lengkapi paha paha dan letakkan di piring

Maror , atau akar lobak, adalah ramuan pahit yang dimaksudkan untuk melambangkan penderitaan yang dialami sebelum eksodus dari Mesir. Saya akan menggambar versi keseluruhan akar di bawah ini, tapi Anda bisa menunjukkan parutan parut atau ramuan pahit alternatif jika Anda menginginkannya di piring Seder vektor Anda sendiri.

Akar lobak saya akan menjadi sama mengkilap dengan item lainnya dalam rangkaian desain ini. Ini adalah pilihan gaya, dan jika Anda ingin membuat desain akar yang lebih realistis, pasti akan melakukannya!

Dimulai dengan  Alat Pensil , saya menggambar bentuk melengkung panjang yang bagian atasnya bulat dan ujungnya sedikit meruncing. Dengan  Blob Brush Tool (Shift-B) , saya telah menggambar sembilan tonjolan seperti rumput di sisi kanan akarnya. Kelompokkan ini bersama-sama dan tempatkan di belakang dasar akar.

Gambarlah bentuk akar dasar
  1. Dengan menggunakan  Mesh Tool , tambahkan nada krem ​​ke tepi kanan bawah dari bentuk akar.
  2. Konsentrasikan berbagai nuansa krem ​​di sekitar ujung akar yang sempit.
  3. Karena kita akan memiliki beberapa bagian daun yang menonjol di bagian atas, ayo kita maju dan menggelapkan ke atas juga.
Render akar dengan alat mesh
  1. Tambahkan beberapa titik jaring di bagian bawah akar dan setel ke krim ringan untuk memberi sorotan cerah.
  2. Tetapkan titik jaring di kiri atas akar ke warna krem ​​yang hangat atau berwarna cokelat muda.
  3. Ulangi nada hangat pada beberapa titik jaring di ujung akar.
Lanjutkan rendering root
  1. Menggunakan  Blob Brush Tool , gambarkan band di sekitar akar. Anda juga bisa menggunakan waktu ini untuk menarik benjolan dan benjolan jika Anda mau.
  2. Gambarlah bentuk yang menguraikan kontur dan indentasi akar di setiap band. Oleskan  Radial Gradient  agar warna luarnya gelap dan buram dan warna dalam transparan. Sesuaikan radius dengan  Gradient Toolsehingga Anda telah memberi akar sedikit bayangan di sekelilingnya.

Anda mungkin ingin membuat akar yang lebih kasar daripada yang saya buat di bawah ini jika Anda ingin membuat desain yang lebih realistis.

Buat benjolan band dan benjolan
  1. Tambahkan highlight ke setiap bagian dengan menggambar bentuk melengkung sempit yang mengandung  Radial Gradients dari krim 100%sampai 0% Opacity dengan warna di tengahnya. Ulangi untuk setiap bagian sesuai keinginan Anda.
  2. Beranjak ke batang akar, oleskan  Gradien Linear yang berwarna hijau tua atau hijau dan sama coklatnya lagi.
  3. Tambahkan garis tipis yang membelai ( 0,5 pt  atau lebih) ke batang akar.
Tambahkan sorotan dan buat batangnya

Akhirnya, gambar highlight hijau muda dan kuning kecil dengan  Blob Brush Tool sesuai keinginan Anda, dan tambahkan Drop Shadow ke grup objek terakhir. Seperti yang saya katakan di awal bagian ini, akar lobak saya berkilau dan imut, yang lebih merupakan pilihan artistik sehingga sesuai dengan potongan lainnya dalam rangkaian ini dan menggambarkan objek yang realistis.

Lengkapi desain Anda dengan detail kecil

The  haroset  adalah pasta manis terdiri dari kacang-kacangan dan buah. Ini merupakan batu bata dan mortir yang digunakan oleh budak Yahudi ketika mereka dipaksa bekerja di Mesir.

Dalam kasus tutorial ini, saya telah memecah potongan Charoset menjadi beberapa item: apel dan anggur. Dorong desain Anda lebih jauh dengan menambahkan mur atau bahkan mengilustrasikan pasta terakhir untuk perangkat Anda jika Anda mau.

  1. Mulailah dengan setengah lingkaran. Gambarlah lingkaran penuh dengan  Ellipse Tool dan tarik jangkar elips dengan cepat membentuk setengah lingkaran.
  2. Dengan  Pen Tool , ambil bagian atas potongan apel. Perhatikan indent di tengah apel. Di sinilah benihnya.
  3. Gambarlah bentuk lengkung melengkung yang membentuk kulit apel. Lakukan yang terbaik dengan perspektif apel menggunakan referensi fotografi atau merujuk kembali ke sketsa awal saya jika perlu.
Gambarlah sepotong apel

Saya telah menggambar bentuk Radial Gradient tan muda  di tengah apel tempat intinya. Kemudian, dengan  Paintbrush Tool (B) , saya menguraikan bentuk benih yang kosong dan menarik garis yang menentukan bidang potongan apel. Saya mengatur warna stroke menjadi coklat dan  Blending Modes to  Color Burn .

Dengan menggunakan  Blob Brush Tool, saya menggambar beberapa coretan yang menarik di tengah potongan apel untuk membuat sedikit tekstur pada objek.

Tentukan ruang benih dan irisan apel

Selanjutnya buat irisan apel dengan melapisi bentuk bayangan cokelat ke inti potongan apel dan di sudut potongan apel.

Selanjutnya buat potongan apel dengan melapisi bentuk bayangan coklat ke inti potongan apel dan di sudut potongan apel.

The  Linear Gradient pada kulit termasuk warna merah dan oranye, menempatkan jeruk di merah kiri dan gelap di sebelah kanan.

Gradien Linear pada kulitnya mencakup warna merah dan oranye yang menempatkan jeruk di sebelah kiri dan merah tua di sebelah kanan.

Buah anggur mulai cukup sederhana: menggambar lingkaran dan elips dengan berbagai bentuk dan ukuran dengan  Ellipse Tool . Lapisi tiga atau lebih nada ungu dan ungu dengan warna yang lebih gelap di bawah warna yang lebih terang. Bila Anda puas dengan bentuk anggur Anda, mari kita lanjutkan!

Lapisan lingkaran untuk membuat sekumpulan buah anggur

Copy (Control-C) dan  Paste (Control-V) kelompok anggur dan atur warna fill ke  Radial Gradient dengan ungu gelap di bagian luar pada Opacity 100% dan Opacity 0% di bagian dalam. Gunakan  Shape Builder Tool untuk menggabungkan beberapa buah anggur yang tumpang tindih sehingga tidak terlihat tembus pandang. Tempatkan kelompok gradien di atas kelompok anggur dasar. Hal ini dapat membantu Anda memutuskan bentuk yang saling tumpang tindih dalam kelompok gradien.

Terapkan gradien ke kelompok anggur yang disalin

Dengan menggunakan alat gambar pilihan Anda (saya menggunakan  Pencil Tool ), menggambar bentuk highlight melengkung pada masing-masing anggur. Isi mereka dengan versi gradien terbalik dari langkah sebelumnya dan atur  Blending Mode ke  Screen . Sesuaikan  Opacity sesuai keinginan Anda.

Lanjutkan menggambar bayangan dan menonjolkan bentuk pada setiap anggur.

  1. Setiap anggur memiliki bentuk highlight yang diset ke Screen .
  2. Setiap anggur memiliki bentuk bayangan yang mendefinisikan bagian bawah anggur diatur ke  Multiply .
  3. Tambahkan sorotan tambahan pada anggur yang lebih tinggi jumlahnya.
  4. Tambahkan bentuk bayangan tambahan untuk menunjukkan kedalaman lebih pada buah anggur yang berada di bawah yang lain.
Render buah anggur

Saat puas dengan bentuk rendering anggur Anda,  Kelompokkan semuanya bersama-sama dan mari beralih ke tangkai dan daun dalam desain tandan anggur kami.

Kelompokkan semuanya bersama-sama dan mari kita beralih ke tangkai dan daun dalam desain kelompok anggur kita

Gambarlah bentuk bergelombang besar untuk daun anggrek. Gunakan  Mesh Tool untuk menambahkan warna hijau tua ke titik mesh pada tepi bawah bentuknya.

Gambarlah daun wiggley dan buatlah itu

Mari terus rendering daunnya!

  1. Saya telah menambahkan hijau muda ke bagian atas setengah mesh gradien (tambahkan nodus tambahan untuk membuat transisi halus).
  2. Merasa bebas menggambar bentuk bayangan dengan gradien hijau untuk menciptakan tekstur dan variasi pada daun.
  3. Gambarlah dalam vena atau bentuk tekstur yang lebih besar dengan  Pen Tool atau  Pensil Tool . Isi dengan gradien hijau atau buat bentuk transparan (atau keduanya).
Lanjutkan rendering daunnya

Selesaikan desain anggur dengan batang coklat dan garis besar daun dan anggur dengan jalur  mengayunkan 0,5 pt . Kelompokkan semuanya bersama-sama dan tambahkan Drop Shadow sederhana  ke desainnya.

Selesaikan desain anggur dengan batang coklat dan garis besar daun dan buah anggur dengan jalur ayakan seberat 05 pt

Chazeret adalah yang kedua dari ramuan pahit. Selada Romaine digunakan karena rasa awalnya tidak pahit, namun menjadi pahit pada gigitan kedua. Ini melambangkan penderitaan yang dialami lama oleh orang Israel di Mesir.

Aku akan merujuk sketsa saya berat untuk desain ini. Untuk memulai, saya menelusuri tiga daun dengan  Pensil Tool , mengisinya dengan warna hijau. Saya telah menjelaskannya di bawah ini sehingga Anda bisa melihat bentuknya. Daun tengah (yang terbesar dari ketiganya) harus diletakkan di atas yang lain pada langkah selanjutnya.

Gambarlah daun selada romaine Anda

Mari kita mulai membuat selada. Sebagai permulaan, saya menggambar bentuk oval ringan berwarna hijau di bagian bawah daun tengah. Ini akan membentuk hati hijau muda selada.

Pilih setiap bentuk daun dan menerapkan Gradien Linear yang berubah dari hijau menjadi hijau tua. Selada daun Romaine lebih gelap di bagian luar dan atas daun daripada ke tengah tanaman.

Mulai rendering kepala selada romaine

Sama seperti desain lain dalam tutorial ini, saya telah menggunakan bentuk gradien untuk membuatnya.

  1. Aku telah menggambar bentuk hijau gelap di sepanjang tepi atas setiap daun untuk membiarkan lekukan dan ombak pop daun selada.
  2. Gradien daun tengah berubah dari hijau muda menjadi hijau tua sekarang.
  3. Karena daun tengah saling tumpang tindih dua daun lainnya, kita perlu menunjukkan kedalaman dengan membuat bayangan ke dua daun yang lebih kecil. Perhatikan bentuk bayangan yang terkonsentrasi di sekitar tepi dan di dekat daun tengah.
Gunakan bentuk gradien untuk membuat kepala selada

Terus bangun bayangan dan sorot bentuk sesuai keinginan Anda.

  1. Saya menambahkan bentuk hijau gelap ke daun tengah untuk mempersiapkan kepala selada agar vena kita akan menarik pada langkah selanjutnya.
  2. Bentuk bayangan besar ini menambahkan beberapa variasi pada tekstur daun.
  3. Ulangi bentuk bayangan yang digambar pada daun kiri pada daun kanan.
Terus bangun bayangan dan sorot bentuk sesuai keinginan Anda

Menggunakan  Blob Brush Tool menarik vena di daunnya, dimulai dengan daun tengah.

  1. Mulailah dengan bentuk vena besar yang berasal dari bagian bawah daun selada.
  2. Buat pembuluh darah lebih kecil bercabang dari yang lebih besar. Pilih lapisan pertama pembuluh darah Anda dan  persatukan mereka di  panel Pathfinder .
  3. Tumpang tindih lapisan pertama pembuluh darah dengan yang lebih ringan, yang lebih kecil.
  4. Gambarlah beberapa pembuluh darah di sisi daun. Satu ton detail tidak perlu. Lakukan yang terbaik untuk menjaga pembuluh darah di dalam batas daun.
Gambarlah vena pada masing-masing dedaunan

Akhirnya, seperti desain lainnya, tambahkan beberapa detail penting dalam warna kuning muda atau krem, dan garis besar daun selada dengan jalur cokelat yang tipis. Terapkan  Drop Shadow ke seluruh kelompok dan letakkan di piring Anda. Kelompokkan semuanya bersama-sama dan mari kita beralih ke item terakhir!

tambahkan beberapa detail sorot dalam warna kuning muda atau krem ​​dan garis besar daun selada dengan jalur coklat yang membelai tipis

Karpas adalah sayuran selain ramuan pahit di piring Seder. Sayuran ini dicelupkan ke dalam air asin dan paling sering peterseli, seledri, bawang merah, atau kentang rebus. Sayuran yang dicelupkan meminta anak-anak untuk mengajukan pertanyaan tentang Seder dan mungkin juga mewakili air asin yang diasinkan oleh tentara Israel saat mereka dipelihara sebagai budak.

Seperti kepala selada, peterseli direferensikan dari sketsa awal saya. Untuk memulai, saya telah menggunakan alat gambar (dalam hal ini  Alat Pencil , meskipun  Perangkat Pen Tool juga  akan melakukannya dengan baik) untuk menggambar dua batang. Atur warna fill mereka ke  Gradient Linear yang berlangsung dari hijau muda sampai hijau sedang.

Gambarlah dua batang untuk setiap peterseli
  1. Selanjutnya saya telah menarik tujuh daun (jumlahnya sewenang-wenang) di batang saya dan  United semuanya di  panel Pathfinder .
  2. Gambarlah bentuk bayangan besar di setiap daun untuk menunjukkan bagaimana mereka membungkuk dan melengkung.
  3. Anda dapat menggunakan  Shape Builder Tool untuk memilih dan menghapus bagian yang tidak berpotongan dari setiap bentuk bayangan. Atur warna fill bentuk bayangan ke hijau sedang atau hijau.
  4. Copy dan  Paste bentuk peterseli utama dan atur warna fill ke null dan stroke menjadi  0,5 pt  berat. Ini memberi desain Anda garis besar sederhana seperti pada item Seder lainnya.
Menggambar dan membuat daun
  1. Teknik rendering daun lainnya adalah mengelompokkan bayangan dan bentuk highlight Anda (tetap awasi mereka di atas satu sama lain) dan buatlah  Clipping Mask (Kontrol-7) .
  2. Begitu bentuk bayangan Anda dikelompokkan ,  Copy  dan  Paste bentuk peterseli utama. Sejajarkan dengan seluruh kelompok peterseli dan buat  Clipping Mask dengan menekan  Control-7 .
  3. Pindahkan garis besar keluar dari kelompok kliping dan tambahkan highlight tambahan dari vena yang Anda inginkan pada daun peterseli Anda. Tempatkan peterseli Anda di piring Anda dan tambahkan  Drop Shadow ke desain akhir.
Buat topeng kliping untuk disain akhir kami

Atur barang Anda di piring Anda atau dalam lingkaran sesuai dengan susunan piring Seder yang sesungguhnya. Jangan ragu untuk melanjutkan desain ini, termasuk Matzo  dan makanan tradisional Seder lainnya. Bagikan desain akhir Anda di bagian komentar di bawah ini!

Atur barang Anda di piring Anda atau dalam lingkaran sesuai dengan susunan piring Seder yang sesungguhnya
Author:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*